Dalam PKM kali ini, banyak kegiatan yang di rencanakan, salah satunya adalah diaadakannya lustrum (dies natalis) jurusan TI yang sebenarnya "katanya" agustus lalu, tetapi momentnya di peringati sewaktu PKM saja. jika acara ini "terjadi", maka ini adalah pertamakalinya dari 5 tahun telah berdirinya Jurusan TI. Hima-TI merupakan panitia lustrum
Ea... kok jadi tentang dies natalis, seharusnya membahas tentang PKM. PKM kali ini, panitia HIMA mengangkatkan beberapa acara kompetisi, Animasi Stickman, Lomba Editing Video, dan Perakitan PC. sementara bazar di isi Klinik TI. berikut adalah penjelasan langsung dari posternya
Poster Animasi Stickman
Monday, November 1, 2010
Tuesday, February 2, 2010
LANGKAH-LANGKAH UNTUK MEMBUAT SOUND CONTROL
-->
8. Selanjutnya untuk tombol volume pilih knobs & faders pilih dan drag fader-gain ke layer tombol
9. Sedangkan untuk tombol balance pilih dan drag knob pan ke layer tombol
10. Pilih text tool untuk membuat tulisan musik 1 dan seterusnya
11. Langkah selanjutnya mengimpor sound kedalam flash
pilih beberapa lagu yang diinginkan lalu open
12. Setelah lagunya masuk kelibrary maka lakukan klik tombol setelah itu klik kanan pada lagu pilih linkage
13. Setelah jendela linkage properties keluar checklist "Export for action script" dan ini identifier nya sesuai dengan nama tombol untuk memanggilnya lalu klik "OK".
14 Ulangi langkah diatas untuk semua lagu yang ini digunakan
21. Setelah semua langkah-langkah tersebut selesai lalu jalanka maka akan tampil seperti ini yang mana pada saat kita mengklik tombol musik1 dan seterusnya keluar lagu yang kita masukan pada masing-masing tombol tadi.
FUNGSI DARI MASING-MASING ALGORITMA PROGRAM
DALAM PEMANGGILAN SOUND
Layer Action pada Scene 1:
mySound = new Sound();
Fungsinya : untuk memanggil “file sound yang lain atau sound yang baru “untuk dimasukkan kedalam “mySound”.
Untuk Tombol “Musik 1”
on (release) { mySound.attachSound("musik1");
mySound.stop();
mySound.start(0,1);
}
on (release) { mySound.attachSound("musik1");
Fungsinya : ketika kita mengklik tombol musik 1 maka program akan memanggil file musik 1 yang telah disimpan/yang dilink kan.
mySound.stop();
fungsinya : ketika tombol stop diklik maka lagu akan berhenti.
mySound.start(0,1);
fungsinya : setelah lagu dijalankan maka dapat dimainkan lagi dengan mengklik tombol “start”.
Untuk tombol “Stop “
on (release) {
mySound.stop();}
fungsinya : ketika lagu dimainkan pada saat tombol “stop” diklik maka lagu tersebut akan berhenti.
Untuk Tombol “Play”
on (release) {
mySound.start();}
fungsinya : setelah tombol musik ditekan maka lagu dapat dimainkan lagi dengan mengklik tombol “start”.
Tombol Volume (Layer Action /layer 4 pada tombol Fader-Gain)
top = vol._y;
left = vol._x;
right = vol._x;
bottom = vol._y+100;
level = 100;
//
vol.onPress = function() {
startDrag("vol", false, left, top, right, bottom);
dragging = true;
};
vol.onRelease = function() {
stopDrag();
dragging = false;
};
vol.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
level = 100-(vol._y-top);
} else {
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<0>
level = 0;
} else {
vol._y = -level+100+top;
}
}
_root.mySound.setVolume(level);
fungsinya: ketika lagu dimainkan maka volumenya dapat diatur lewat tombol volume tersebut.
};
Tombol Balance (Layer Action /layer 4 pada knob-pan )
increment = 4;
level = 0;
//
panKnob.onPress = function() {
if (Key.isDown(Key.getCode(18))) {
autoPan = true;
} else {
autoPan = false;
start = _root._xmouse;
newStart = panKnob._rotation;
dragging = true;
}
};
panKnob.onRelease = function() {
dragging = false;
};
panKnob.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
pivot = (_root._xmouse-start)*2+newStart;
panKnob._rotation = pivot;
if (pivot<-135 br="">panKnob._rotation = -135;
}
if (pivot>135) {
panKnob._rotation = 135;
}
level = Math.round(panknob._rotation/1.35);
} else {
if (autoPan) {
textinput.value.selectable = false;
level += increment;
if (level>99 || level<-99 br="">increment *= -1;
}
} else {
textInput.value.selectable = true;
}
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<-100 br="">level = -100;
} else if (level<=100 && level>=-100) {
panKnob._rotation = level*1.35;
}
}
_root.mySound.setPan(level);
Fungsinya : untuk mengatur blancenya apakah outputnya dispeker yang kanan atau kiri atau kedua speker tersebut.
}; -100>-99>-135>0>
LANGKAH-LANGKAH UNTUK MEMBUAT SOUND CONTROL
1. Buka program macromedia flash 8 pilih flash document
2. Buat tiga buah layer yang terdiri dari :
• Layer untuk Action
• Layer untuk Tombol
• Layer untuk background(Circle)
3. Buat gambar untuk background dengan menggunakan tool (oval tools) dengan cara klik tool yang diinginkan (oval tool) pada toolbox lalu klik pada layar dan lakukan "drag"
4. Selanjutnya klik layer tombol dan pilih window,pilih command
library lalu klik buttons
5. Setelah tampil jendela buttons Selanjutnya Pilih classic button,lalu pilih playback dan pilih dan drag gel right kelayer tombol untuk tombol "play"
6.Dan drag juga gel stop kelayer tombol untuk tombol stop
7. Untuk tombol musik 1 dan seterusnya pilih ovals lalu drag oval buttons orange ke layer tombol
1. Buka program macromedia flash 8 pilih flash document
2. Buat tiga buah layer yang terdiri dari :
• Layer untuk Action
• Layer untuk Tombol
• Layer untuk background(Circle)
3. Buat gambar untuk background dengan menggunakan tool (oval tools) dengan cara klik tool yang diinginkan (oval tool) pada toolbox lalu klik pada layar dan lakukan "drag"
4. Selanjutnya klik layer tombol dan pilih window,pilih command
library lalu klik buttons
5. Setelah tampil jendela buttons Selanjutnya Pilih classic button,lalu pilih playback dan pilih dan drag gel right kelayer tombol untuk tombol "play"
6.Dan drag juga gel stop kelayer tombol untuk tombol stop
7. Untuk tombol musik 1 dan seterusnya pilih ovals lalu drag oval buttons orange ke layer tombol
8. Selanjutnya untuk tombol volume pilih knobs & faders pilih dan drag fader-gain ke layer tombol
9. Sedangkan untuk tombol balance pilih dan drag knob pan ke layer tombol
10. Pilih text tool untuk membuat tulisan musik 1 dan seterusnya
11. Langkah selanjutnya mengimpor sound kedalam flash
pilih beberapa lagu yang diinginkan lalu open
12. Setelah lagunya masuk kelibrary maka lakukan klik tombol setelah itu klik kanan pada lagu pilih linkage
13. Setelah jendela linkage properties keluar checklist "Export for action script" dan ini identifier nya sesuai dengan nama tombol untuk memanggilnya lalu klik "OK".
14 Ulangi langkah diatas untuk semua lagu yang ini digunakan
15. Selanjutnya klik kanan pada layer "action" pilih "Actions"
16. Sedangkan pada masing-masing tombol klik kanan pilih "Actions"
17. Langkah selanjutnya klik kanan pada tombol "play" pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut: "on (release) {mySound.start(0,1);}"
18. Langkah selanjutnya klik kanan pada tombol "stop" pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut: "on (release) {mySound.stop();}"
19. Untuk tombol volume double klik pada tombol klik kanan layer4 pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut
20. Sedangkan untuk tombol Balance double klik pada tombol tersebut
16. Sedangkan pada masing-masing tombol klik kanan pilih "Actions"
17. Langkah selanjutnya klik kanan pada tombol "play" pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut: "on (release) {mySound.start(0,1);}"
18. Langkah selanjutnya klik kanan pada tombol "stop" pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut: "on (release) {mySound.stop();}"
19. Untuk tombol volume double klik pada tombol klik kanan layer4 pilih "Actions" dan tuliskan perintah berikut
20. Sedangkan untuk tombol Balance double klik pada tombol tersebut
21. Setelah semua langkah-langkah tersebut selesai lalu jalanka maka akan tampil seperti ini yang mana pada saat kita mengklik tombol musik1 dan seterusnya keluar lagu yang kita masukan pada masing-masing tombol tadi.
FUNGSI DARI MASING-MASING ALGORITMA PROGRAM
DALAM PEMANGGILAN SOUND
Layer Action pada Scene 1:
mySound = new Sound();
Fungsinya : untuk memanggil “file sound yang lain atau sound yang baru “untuk dimasukkan kedalam “mySound”.
Untuk Tombol “Musik 1”
on (release) { mySound.attachSound("musik1");
mySound.stop();
mySound.start(0,1);
}
on (release) { mySound.attachSound("musik1");
Fungsinya : ketika kita mengklik tombol musik 1 maka program akan memanggil file musik 1 yang telah disimpan/yang dilink kan.
mySound.stop();
fungsinya : ketika tombol stop diklik maka lagu akan berhenti.
mySound.start(0,1);
fungsinya : setelah lagu dijalankan maka dapat dimainkan lagi dengan mengklik tombol “start”.
Untuk tombol “Stop “
on (release) {
mySound.stop();}
fungsinya : ketika lagu dimainkan pada saat tombol “stop” diklik maka lagu tersebut akan berhenti.
Untuk Tombol “Play”
on (release) {
mySound.start();}
fungsinya : setelah tombol musik ditekan maka lagu dapat dimainkan lagi dengan mengklik tombol “start”.
Tombol Volume (Layer Action /layer 4 pada tombol Fader-Gain)
top = vol._y;
left = vol._x;
right = vol._x;
bottom = vol._y+100;
level = 100;
//
vol.onPress = function() {
startDrag("vol", false, left, top, right, bottom);
dragging = true;
};
vol.onRelease = function() {
stopDrag();
dragging = false;
};
vol.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
level = 100-(vol._y-top);
} else {
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<0>
level = 0;
} else {
vol._y = -level+100+top;
}
}
_root.mySound.setVolume(level);
fungsinya: ketika lagu dimainkan maka volumenya dapat diatur lewat tombol volume tersebut.
};
Tombol Balance (Layer Action /layer 4 pada knob-pan )
increment = 4;
level = 0;
//
panKnob.onPress = function() {
if (Key.isDown(Key.getCode(18))) {
autoPan = true;
} else {
autoPan = false;
start = _root._xmouse;
newStart = panKnob._rotation;
dragging = true;
}
};
panKnob.onRelease = function() {
dragging = false;
};
panKnob.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
pivot = (_root._xmouse-start)*2+newStart;
panKnob._rotation = pivot;
if (pivot<-135 br="">panKnob._rotation = -135;
}
if (pivot>135) {
panKnob._rotation = 135;
}
level = Math.round(panknob._rotation/1.35);
} else {
if (autoPan) {
textinput.value.selectable = false;
level += increment;
if (level>99 || level<-99 br="">increment *= -1;
}
} else {
textInput.value.selectable = true;
}
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<-100 br="">level = -100;
} else if (level<=100 && level>=-100) {
panKnob._rotation = level*1.35;
}
}
_root.mySound.setPan(level);
Fungsinya : untuk mengatur blancenya apakah outputnya dispeker yang kanan atau kiri atau kedua speker tersebut.
};
Subscribe to:
Posts (Atom)