Tuesday, February 2, 2010

LANGKAH-LANGKAH UNTUK MEMBUAT SOUND CONTROL

-->
LANGKAH-LANGKAH UNTUK MEMBUAT SOUND CONTROL

1. Buka program macromedia flash 8 pilih flash document

2. Buat tiga buah layer yang terdiri dari :
• Layer untuk Action
• Layer untuk Tombol
• Layer untuk background(Circle)

3. Buat gambar untuk background dengan menggunakan tool (oval tools) dengan cara klik tool yang diinginkan (oval tool) pada toolbox lalu klik pada layar dan lakukan "drag"

4. Selanjutnya klik layer tombol dan pilih window,pilih command
library lalu klik buttons

5. Setelah tampil jendela buttons Selanjutnya Pilih classic button,lalu pilih playback dan pilih dan drag gel right kelayer tombol untuk tombol "play"

6.Dan drag juga gel stop kelayer tombol untuk tombol stop

7. Untuk tombol musik 1 dan seterusnya pilih ovals lalu drag oval buttons orange ke layer tombol

8. Selanjutnya untuk tombol volume pilih knobs & faders pilih dan drag fader-gain ke layer tombol

9. Sedangkan untuk tombol balance pilih dan drag knob pan ke layer tombol

10. Pilih text tool untuk membuat tulisan musik 1 dan seterusnya

11. Langkah selanjutnya mengimpor sound kedalam flash

pilih beberapa lagu yang diinginkan lalu open

12. Setelah lagunya masuk kelibrary maka lakukan klik tombol setelah itu klik kanan pada lagu pilih linkage

13. Setelah jendela linkage properties keluar checklist "Export for action script" dan ini identifier nya sesuai dengan nama tombol untuk memanggilnya lalu klik "OK".

14 Ulangi langkah diatas untuk semua lagu yang ini digunakan
15. Selanjutnya klik kanan pada layer "action" pilih "Actions"

16. Sedangkan pada masing-masing tombol klik kanan pilih "Actions"

17. Langkah selanjutnya klik kanan pada tombol "play" pilih "Actions"
dan tuliskan perintah berikut: "on (release) {mySound.start(0,1);}"

18. Langkah selanjutnya klik kanan pada tombol "stop" pilih "Actions"
dan tuliskan perintah berikut: "on (release) {mySound.stop();}"

19. Untuk tombol volume double klik pada tombol klik kanan layer4 pilih "Actions"
dan tuliskan perintah berikut

20. Sedangkan untuk tombol Balance double klik pada tombol tersebut

21. Setelah semua langkah-langkah tersebut selesai lalu jalanka maka akan tampil
seperti ini yang mana pada saat kita mengklik tombol musik1 dan seterusnya keluar lagu yang kita masukan pada masing-masing tombol tadi.



FUNGSI DARI MASING-MASING ALGORITMA PROGRAM
DALAM PEMANGGILAN SOUND


Layer Action pada Scene 1:
mySound = new Sound();
Fungsinya : untuk memanggil “file sound yang lain atau sound yang baru “untuk dimasukkan kedalam “mySound”.
Untuk Tombol “Musik 1”
on (release) { mySound.attachSound("musik1");
mySound.stop();
mySound.start(0,1);
}
on (release) { mySound.attachSound("musik1");
Fungsinya : ketika kita mengklik tombol musik 1 maka program akan memanggil file musik 1 yang telah disimpan/yang dilink kan.
mySound.stop();
fungsinya : ketika tombol stop diklik maka lagu akan berhenti.
mySound.start(0,1);
fungsinya : setelah lagu dijalankan maka dapat dimainkan lagi dengan mengklik tombol “start”.
Untuk tombol “Stop “
on (release) {
mySound.stop();}
fungsinya : ketika lagu dimainkan pada saat tombol “stop” diklik maka lagu tersebut akan berhenti.
Untuk Tombol “Play”
on (release) {
mySound.start();}
fungsinya : setelah tombol musik ditekan maka lagu dapat dimainkan lagi dengan mengklik tombol “start”.
Tombol Volume (Layer Action /layer 4 pada tombol Fader-Gain)
top = vol._y;
left = vol._x;
right = vol._x;
bottom = vol._y+100;
level = 100;
//
vol.onPress = function() {
startDrag("vol", false, left, top, right, bottom);
dragging = true;
};
vol.onRelease = function() {
stopDrag();
dragging = false;
};
vol.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
level = 100-(vol._y-top);
} else {
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<0>
level = 0;
} else {
vol._y = -level+100+top;
}
}
_root.mySound.setVolume(level);
fungsinya: ketika lagu dimainkan maka volumenya dapat diatur lewat tombol volume tersebut.
};
Tombol Balance (Layer Action /layer 4 pada knob-pan )
increment = 4;
level = 0;
//
panKnob.onPress = function() {
if (Key.isDown(Key.getCode(18))) {
autoPan = true;
} else {
autoPan = false;
start = _root._xmouse;
newStart = panKnob._rotation;
dragging = true;
}
};
panKnob.onRelease = function() {
dragging = false;
};
panKnob.onReleaseOutside = function() {
dragging = false;
};
//
this.onEnterFrame = function() {
if (dragging) {
pivot = (_root._xmouse-start)*2+newStart;
panKnob._rotation = pivot;
if (pivot<-135 br="">panKnob._rotation = -135;
}
if (pivot>135) {
panKnob._rotation = 135;
}
level = Math.round(panknob._rotation/1.35);
} else {
if (autoPan) {
textinput.value.selectable = false;
level += increment;
if (level>99 || level<-99 br="">increment *= -1;
}
} else {
textInput.value.selectable = true;
}
if (level>100) {
level = 100;
} else if (level<-100 br="">level = -100;
} else if (level<=100 && level>=-100) {
panKnob._rotation = level*1.35;
}
}
_root.mySound.setPan(level);
Fungsinya : untuk mengatur blancenya apakah outputnya dispeker yang kanan atau kiri atau kedua speker tersebut.
};